Creative Economy Review

ข้อมูลและสถิติ

data.cea.or.th เป็นฐานข้อมูลที่รายงานสถานการณ์เศรษฐกิจสร้างสรรค์ในมิติต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง โดยรวบรวมจากแหล่งข้อมูลชั้นนำทั้งในและต่างประเทศ และนำเสนอในรูปแบบ Dashboard ที่เข้าใจง่าย น่าสนใจ ทั้งข้อมูลในภาพรวมและข้อมูลที่จำแนกรายอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ เพื่อตอบสนองต่อความต้องการใช้ข้อมูลที่หลากหลาย

พร้อมกันนี้ยังเผยแพร่เป็นข้อมูลเปิดผ่านเว็บไซต์ opendata.cea.or.th สำหรับนักพัฒนาข้อมูลที่สนใจ สามารถนำชุดข้อมูลด้านเศรษฐกิจสร้างสรรค์นี้ ไปต่อยอดทางความคิดเพื่อใช้ประโยชน์ในประเด็นอื่น ๆ ที่ต้องการได้

บทความและงานวิจัย

ตัวกรอง

คำค้นหา

New Reuse Logo สัญลักษณ์ใหม่แห่งการ 'ใช้ซ้ำ' ภารกิจพลิกโฉมการจัดการขยะโลก

11.08.2569

โลโก้ "รีไซเคิล" อาจไม่ใช่ทางออกที่ดีที่สุดเสมอไป! แม้สัญลักษณ์ลูกศรสามเหลี่ยมจะเป็นตัวแทนด้านสิ่งแวดล้อมมาอย่างยาวนาน

New Reuse Logo สัญลักษณ์ใหม่แห่งการ 'ใช้ซ้ำ' ภารกิจพลิกโฉมการจัดการขยะโลก

แด่เรื่องราวที่ถูกมองข้าม บนทางเลี่ยงของกำแพงทุน ถอดบทเรียนบทเรียนสร้างสรรค์จากผู้จัด SMART: Smartphone Film Festival

05.08.2569

เทคโนโลยีกล้องพัฒนาก้าวกระโดด การใช้สมาร์ตโฟนถ่ายภาพยนตร์จึงไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่อีกต่อไป

แด่เรื่องราวที่ถูกมองข้าม บนทางเลี่ยงของกำแพงทุน  ถอดบทเรียนบทเรียนสร้างสรรค์จากผู้จัด SMART: Smartphone Film Festival

Museum Renaissance: เมื่อพิพิธภัณฑ์คือเข็มทิศของอนาคต

31.07.2569

นวัตกรรมอย่างการแปลงคอลเล็กชันให้อยู่ในรูปแบบดิจิทัล การสื่อสารผ่านสื่อสังคมออนไลน์ ไปจนถึงการใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR)

Museum Renaissance: เมื่อพิพิธภัณฑ์คือเข็มทิศของอนาคต

ไอร์แลนด์ดัน Basic Income for the Arts โครงการรายได้พื้นฐานสำหรับศิลปิน พลิกโฉมคุณค่าความคิดสร้างสรรค์

22.07.2569

“นี่คือก้าวสำคัญครั้งใหญ่ที่ประเทศอื่น ๆ ยังไม่ได้ดำเนินการ” โครงการนี้เป็นจุดเริ่มต้นของโอกาสแก่ศิลปินทุกแขนงและหวังว่าจะสามารถขยายผลได้ในอนาคต

ไอร์แลนด์ดัน Basic Income for the Arts โครงการรายได้พื้นฐานสำหรับศิลปิน พลิกโฉมคุณค่าความคิดสร้างสรรค์

เมื่อตัวเลขจาก “จินตนาการ” ทะยานแซง “เครื่องยนต์”: ถอดบทเรียนยุทธศาสตร์ สร้างมูลค่า IP ญี่ปุ่น

14.07.2569

ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ไม่ใช่เพียงเรื่องของความบันเทิงอีกต่อไป แต่ได้กลายเป็น “ขุมทรัพย์ของชาติ” ที่ญี่ปุ่นใช้ขับเคลื่อนเศรษฐกิจในยุคดิจิทัลอย่างเต็มตัว

เมื่อตัวเลขจาก “จินตนาการ” ทะยานแซง “เครื่องยนต์”: ถอดบทเรียนยุทธศาสตร์ สร้างมูลค่า IP ญี่ปุ่น

“เมื่อคนรุ่น YouTube เติบโตเป็นผู้ใหญ่” ถอดรหัสผู้กำกับคลื่นลูกใหม่ที่เขย่าฮอลลีวูด

08.07.2569

ฮอลลีวูดกำลังเจอกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ราวกับแผ่นดินไหว ซึ่งได้ส่งแรงสั่นสะเทือนไปทั่วทั้งอุตสาหกรรมภาพยนตร์

“เมื่อคนรุ่น YouTube เติบโตเป็นผู้ใหญ่”  ถอดรหัสผู้กำกับคลื่นลูกใหม่ที่เขย่าฮอลลีวูด

Audible เปิดตัว Audible Story House Paperless Bookstore แห่งแรกของโลก

01.07.2569

การตีความพื้นที่ของร้านหนังสือใหม่ ในแบบที่สอดรับกับความนิยมของคนรุ่นปัจจุบันที่ชื่นชอบการดื่มด่ำกับประสบการณ์เสมือนจริง

Audible เปิดตัว Audible Story House Paperless Bookstore แห่งแรกของโลก

จาก “The Cup of Life” สู่ “Dai Dai” : สำรวจวิวัฒนาการเพลงประจำบอลโลก และโมเดลเศรษฐกิจสร้างสรรค์ฉบับทดลองของ FIFA

24.06.2569

การกลับมาทวงบัลลังก์ครั้งที่ 4 ของชากีร่า และการทดลองโมเดลเชิงพาณิชย์แบบใหม่จาก FIFA ที่กำลังจะเปลี่ยนผ่านการแข่งขันกีฬาให้กลายเป็นมหกรรมความบันเทิงระดับโลก

จาก “The Cup of Life” สู่ “Dai Dai” : สำรวจวิวัฒนาการเพลงประจำบอลโลก  และโมเดลเศรษฐกิจสร้างสรรค์ฉบับทดลองของ FIFA

We Are 26: สำรวจแนวทาง 3 ชาติเจ้าภาพ เปลี่ยนเวทีบอลโลกเป็นเครื่องมือสื่อสารภาพลักษณ์ประเทศ

17.06.2569

ฟุตบอลโลก 2026 กรณีศึกษาที่น่าสนใจอย่างมาก เพราะนี่คือครั้งแรกในประวัติศาสตร์ที่มีเจ้าภาพร่วมถึง 3 ประเทศ ได้แก่ แคนาดา เม็กซิโก และสหรัฐอเมริกา

We Are 26: สำรวจแนวทาง 3 ชาติเจ้าภาพ เปลี่ยนเวทีบอลโลกเป็นเครื่องมือสื่อสารภาพลักษณ์ประเทศ

แฟชั่นติดชิป เปลี่ยนเสื้อผ้าให้เป็น “ประตูที่มีชีวิต”

10.06.2569

เมื่อผู้ใช้เพียงแค่แตะสมาร์ตโฟนเข้ากับป้าย ระบบจะพาเข้าสู่พื้นที่ออนไลน์ที่มีปฏิสัมพันธ์ได้ และเชื่อมตรงไปยังเว็บไซต์ของแบรนด์ เพื่อดูและเลือกซื้อคอลเล็กชันได้ทันที

แฟชั่นติดชิป เปลี่ยนเสื้อผ้าให้เป็น “ประตูที่มีชีวิต”

รายงานอุตสาหกรรมสร้างสรรค์

คำค้นหา