Creative Economy Review

Search Result

ข้อมูลและสถิติ

ตัวกรอง

คำค้นหา

คำค้นหา

Search Result For:

Creative Economy Update


แสดงผลการค้นหาแบบ

ผลลัพธ์การค้นหา : 10

ไอร์แลนด์ดัน Basic Income for the Arts โครงการรายได้พื้นฐานสำหรับศิลปิน พลิกโฉมคุณค่าความคิดสร้างสรรค์

22.07.2569

“นี่คือก้าวสำคัญครั้งใหญ่ที่ประเทศอื่น ๆ ยังไม่ได้ดำเนินการ” โครงการนี้เป็นจุดเริ่มต้นของโอกาสแก่ศิลปินทุกแขนงและหวังว่าจะสามารถขยายผลได้ในอนาคต

ไอร์แลนด์ดัน Basic Income for the Arts โครงการรายได้พื้นฐานสำหรับศิลปิน พลิกโฉมคุณค่าความคิดสร้างสรรค์

เมื่อตัวเลขจาก “จินตนาการ” ทะยานแซง “เครื่องยนต์”: ถอดบทเรียนยุทธศาสตร์ สร้างมูลค่า IP ญี่ปุ่น

14.07.2569

ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ไม่ใช่เพียงเรื่องของความบันเทิงอีกต่อไป แต่ได้กลายเป็น “ขุมทรัพย์ของชาติ” ที่ญี่ปุ่นใช้ขับเคลื่อนเศรษฐกิจในยุคดิจิทัลอย่างเต็มตัว

เมื่อตัวเลขจาก “จินตนาการ” ทะยานแซง “เครื่องยนต์”: ถอดบทเรียนยุทธศาสตร์ สร้างมูลค่า IP ญี่ปุ่น

“เมื่อคนรุ่น YouTube เติบโตเป็นผู้ใหญ่” ถอดรหัสผู้กำกับคลื่นลูกใหม่ที่เขย่าฮอลลีวูด

08.07.2569

ฮอลลีวูดกำลังเจอกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ราวกับแผ่นดินไหว ซึ่งได้ส่งแรงสั่นสะเทือนไปทั่วทั้งอุตสาหกรรมภาพยนตร์

“เมื่อคนรุ่น YouTube เติบโตเป็นผู้ใหญ่”  ถอดรหัสผู้กำกับคลื่นลูกใหม่ที่เขย่าฮอลลีวูด

Audible เปิดตัว Audible Story House Paperless Bookstore แห่งแรกของโลก

01.07.2569

การตีความพื้นที่ของร้านหนังสือใหม่ ในแบบที่สอดรับกับความนิยมของคนรุ่นปัจจุบันที่ชื่นชอบการดื่มด่ำกับประสบการณ์เสมือนจริง

Audible เปิดตัว Audible Story House Paperless Bookstore แห่งแรกของโลก

จาก “The Cup of Life” สู่ “Dai Dai” : สำรวจวิวัฒนาการเพลงประจำบอลโลก และโมเดลเศรษฐกิจสร้างสรรค์ฉบับทดลองของ FIFA

24.06.2569

การกลับมาทวงบัลลังก์ครั้งที่ 4 ของชากีร่า และการทดลองโมเดลเชิงพาณิชย์แบบใหม่จาก FIFA ที่กำลังจะเปลี่ยนผ่านการแข่งขันกีฬาให้กลายเป็นมหกรรมความบันเทิงระดับโลก

จาก “The Cup of Life” สู่ “Dai Dai” : สำรวจวิวัฒนาการเพลงประจำบอลโลก  และโมเดลเศรษฐกิจสร้างสรรค์ฉบับทดลองของ FIFA

We Are 26: สำรวจแนวทาง 3 ชาติเจ้าภาพ เปลี่ยนเวทีบอลโลกเป็นเครื่องมือสื่อสารภาพลักษณ์ประเทศ

17.06.2569

ฟุตบอลโลก 2026 กรณีศึกษาที่น่าสนใจอย่างมาก เพราะนี่คือครั้งแรกในประวัติศาสตร์ที่มีเจ้าภาพร่วมถึง 3 ประเทศ ได้แก่ แคนาดา เม็กซิโก และสหรัฐอเมริกา

We Are 26: สำรวจแนวทาง 3 ชาติเจ้าภาพ เปลี่ยนเวทีบอลโลกเป็นเครื่องมือสื่อสารภาพลักษณ์ประเทศ

แฟชั่นติดชิป เปลี่ยนเสื้อผ้าให้เป็น “ประตูที่มีชีวิต”

10.06.2569

เมื่อผู้ใช้เพียงแค่แตะสมาร์ตโฟนเข้ากับป้าย ระบบจะพาเข้าสู่พื้นที่ออนไลน์ที่มีปฏิสัมพันธ์ได้ และเชื่อมตรงไปยังเว็บไซต์ของแบรนด์ เพื่อดูและเลือกซื้อคอลเล็กชันได้ทันที

แฟชั่นติดชิป เปลี่ยนเสื้อผ้าให้เป็น “ประตูที่มีชีวิต”

Shoppable TV: เมื่อ “สิ่งที่เห็น” กลายเป็น “สิ่งที่ซื้อได้” ทันทีด้วย AI

04.06.2569

Shoppable TV จะไม่ใช่แค่ฟีเจอร์ใหม่ แต่เป็นการเปลี่ยนผ่านของอุตสาหกรรม ที่คอนเทนต์ไม่ได้แค่สร้างความสนใจเพียงอย่างเดียว แต่สามารถปิดการขายได้ในตัวเอง

Shoppable TV: เมื่อ “สิ่งที่เห็น” กลายเป็น “สิ่งที่ซื้อได้” ทันทีด้วย AI

Sustainability 2.0: เมื่อความรักษ์โลกต้อง “ล่องหน” และชนะด้วยความสะดวก

27.05.2569

ทำไมสินค้าที่แปะป้ายว่า “รักษ์โลก” หลายแบรนด์ถึงไปไม่ถึงฝั่งฝัน? ทั้งที่กระแสความยั่งยืนกำลังมาแรงทั่วโลก ปัญหาอาจไม่ใช่เพราะราคาที่สูงเกินไปเพียงอย่างเดียว แต่อยู่ที่ “ความยุ่งยาก” ที่ฝืนธรรมชาติของมนุษย์

Sustainability 2.0: เมื่อความรักษ์โลกต้อง “ล่องหน” และชนะด้วยความสะดวก

เมื่อ Eurovision เลือกเอเชีย: โอกาสของเศรษฐกิจสร้างสรรค์หรือแค่กระแสชั่วคราว

20.05.2569

Eurovision Song Contest “แพลตฟอร์มข้ามชาติ” ที่เชื่อมโยงผู้ชม ศิลปิน และอุตสาหกรรมสร้างสรรค์จากหลายประเทศเข้าไว้ด้วยกัน

เมื่อ Eurovision เลือกเอเชีย: โอกาสของเศรษฐกิจสร้างสรรค์หรือแค่กระแสชั่วคราว